1.QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO
Un sistema
operativo es un programa o conjunto de
programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los
restantes.
Uno de los propósitos del sistema operativo que
gestiona el núcleo intermediario consiste en
gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware,
hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con
estos detalles. La mayoría de aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar,
llevan incorporado un sistema operativo (teléfonos móviles,reproductores de DVD, computadoras, radios, enrutadores, etc.). En cuyo caso, son manejados mediante una Interfaz
Gráfica de Usuario, un gestor de ventanas o un entorno de escritorio, si es un celular, mediante una consola o control remoto si es un DVD y, mediante una línea de comandos o navegador web
si es un enrutador.
2. PRINCIPALES FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO
. Funciones de un sistema operativo
●
GESTIÓN DE RECURSOS: control de discos duros, CDROM y DVDROM, gestión de
periféricos (teclado, ratón, etc...), asignación de cantidades de memoria, etc...
● INTERFAZ DE USUARIO: nos referimos al modo que tiene el ordenador de presentar la
información al usuario. Ésta puede ser:
○
GRÁFICA (un escritorio con distintos iconos y barras de menú gobernados por ratón).
Es el interfaz comúnmente utilizado por todos nosotros.
3. MAPA CONCEPTUAL CLASIFICACION SISTEMAS OPERATIVOS
4. CUADRO COMPARATIVO SOBRE SISTEMAS OPERATIVOS
5. QUE ES DIRECTORIO COMO SE CREA
Un directorio es un conjunto de archivos, que a su vez pueden contener otros directorios. Los directorios también poseen permisos, y eso es muy importante para evitar que los usuarios sin experiencia, borren o modifiquen algo que no deban. El árbol de directorios nos ayuda a saber dónde se encuentra un archivo.
A diferencia de los sistemas MS-DOS/Windows, en los sistemas UNIX no se dividen los directorios entre las distintas unidades físicas (C:, D:, etc.). Al contrario, para UNIX todos son ficheros y directorios. Éste considerará un disco duro o una disquetera como directorios. Por tanto, no tiene sentido escribir en la consola "C:", sino que nos iremos al directorio asociado a esa partición.
Todos los ficheros y directorios de un sistema UNIX cuelgan de un directorio principal llamado "raíz", que se representa como "/". El directorio raíz es la base para todo el arbol de directorios, es allí donde están contenidos todos lo directorios del sistema.
Cuando el usuario accede a una sesión, Linux "envía" al usuario a su directorio de trabajo, que es su directorio personal (/home/nombre-usuario). En donde el usuario tiene la libertad absoluta para hacer lo que quiera con sus ficheros y directorios ubicados ahí. Sin embargo no podrá hacer todo lo que quiera en el directorio de otro usuario, ya que Linux tiene un sistema de permisos que concede o restringe libertades sobre los directorios y ficheros que hay en Linux. Aunque existe un usuario "root", que sí tiene permiso de hacer cualquier cosa en Linux.
Saber en qué directorio me encuentro...
Basta con escribir el comando pwd (Print Work Directory).
Ejemplo:
| Comando |
Resultado
|
| [felix@localhost felix]$ pwd | /home/felix/ |
| Comando |
Resultado
|
| [felix@localhost Comandos]$ cd /etc | Nos vamos al directorio /etc |
- el camino absoluto que muestra toda la ruta a un fichero, /home/luis/Carta.txt.
- el path relativo a un determinado directorio, por ejemplo si no encontramos en el directorio /home, el path relativo al fichero Carta.txt es luis/Carta.txt
- El directorio actual, representado por el punto (.)
- El directorio padre, representado por dos puntos (..)
Para cambiar de directorio...
Emplearemos el comando cd (Change Directory)
Ejemplo:
Nota: Si simplemente escribimos cd, sin especificar el nombre del directorio, esto será igual que escribir cd /home/nombre-usuario, es decir, me envía a mi propio directorio de trabajo.
En cualquier sistema operativo moderno la estructura de archivos es jerárquica y depende de los directorios. En general la estructura del sistema de archivos se asemeja a una estructura de árbol, estando compuesto cada nodo por un directorio o carpeta, que contiene otros directorios o archivos.
El camino o path de un fichero o directorio es la secuencia de directorios que se ha de recorrer para acceder a un determinado fichero separados por /. Supongamos la estructura de archivos de la siguiente figura:
Existen dos formas del path o camino:
Para complicar aun más las cosas, todos los directorios contienen dos directorios especiales:
Estando en el directorio /home/pedro se puede acceder a Carta.txt con /home/luis/Carta.txt (path absoluto) o bien ../luis/Carta.txt (path relativo). En luis como ./Carta.txt o simplemente Carta.txt
6. QUE ES UN ARCHIVO
Un archivo o fichero
informático es un conjunto de bits almacenado en un
dispositivo.
Un archivo es
identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo
contiene. A los archivos informáticos se les llama así porque son los
equivalentes digitales de los archivos escritos en libros, tarjetas, libretas, papel o microfichas del entorno de
oficina tradicional. Los archivos informáticos facilitan una manera de
organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un
sistema informático virtual.
Contenido de los archivos
En lo que concierne al sistema operativo, un archivo es, en la mayoría de los casos,
simplemente un flujo unidimensional de bits ,
que es tratado por el sistema operativo como una única unidad lógica. Un
archivo de datos informático normalmente tiene un tamaño, que generalmente se
expresa en bytes; en todos los sistemas operativos modernos, el
tamaño puede ser cualquier número entero no negativo de bytes hasta un máximo
dependiente del sistema. Depende del software que se ejecuta en la computadora
el interpretar esta estructura básica como por ejemplo un programa, un texto o
una imagen, basándose en su nombre y contenido. Los tipos especiales de
archivos, como los nodos de dispositivo que representan simbólicamente partes
del hardware, no consisten en un flujo de bits y no tienen tamaño de archivo.
Los datos de un archivo
informático normalmente consisten en paquetes más pequeños de datos (a menudo
llamados registros o líneas) que son
individualmente diferentes pero que comparten algún rasgo en común. Por
ejemplo, un archivo de nóminas puede contener datos sobre todos los empleados
de una empresa y los detalles de su nómina; cada registro del archivo de
nóminas se refiere únicamente a un empleado, y todos los registros tienen la
característica común de estar relacionados con las nóminas -esto es muy similar
a colocar todos los datos sobre nóminas en un archivador concreto en una
oficina que no tenga ninguna computadora. Un archivo de texto puede contener líneas de texto,
correspondientes a líneas impresas en una hoja de papel.
La manera en que se agrupan los
datos en un archivo depende completamente de la persona que diseñe el archivo.
Esto ha conducido a una plétora de estructuras de archivo más o menos
estandarizadas para todos los propósitos imaginables, desde los más simples a
los más complejos. La mayoría de los archivos informáticos son usados por programas de computadora. Estos programas crean,
modifican y borran archivos para su propio uso bajo demanda. Los programadores
que crean los programas deciden qué archivos necesitan, cómo se van a usar, y
(a menudo) sus nombres.
En algunos casos, los programas
de computadora manipulan los archivos que se hacen visibles al usuario de la
computadora. Por ejemplo, en un programa de procesamiento de texto, el usuario
manipula archivos-documento a los que él mismo da nombre. El contenido del
archivo-documento está organizado de una manera que el programa de
procesamiento de texto entiende, pero el usuario elige el nombre y la ubicación
del archivo, y proporciona la información (como palabras y texto) que se
almacenará en el archivo.
Muchas aplicaciones empaquetan
todos sus archivos de datos en un único archivo, usando marcadores internos
para discernir los diferentes tipos de información que contienen. Los archivos
de datos usados por juegos como Doom y Quake son ejemplos de esto.
Los archivos de una computadora
se pueden crear, mover, modificar, aumentar, reducir y borrar. En la mayoría de
los casos, los programas de computadora que se ejecutan en la computadora se
encargan de estas operaciones, pero el usuario de una computadora también puede
manipular los archivos si es necesario. Por ejemplo, los archivos de Microsoft Office Word son normalmente creados y
modificados por el programa Microsoft Word en respuesta a las órdenes del
usuario, pero el usuario también puede mover, renombrar o borrar estos archivos
directamente usando un programa gestor de archivos como Windows Explorer (en computadoras con sistema operativo
Windows).
También un archivo es un
documento donde uno introduce algún tipo de Dato para almacenar en un objeto
que lo pueda leer o modificar como una computadora




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