Es una máquina electrónica, humanamente
programada, capaz de realizar a gran velocidad cálculos matemáticos y procesos lógicos. También es capaz de leer, almacenar, procesar y escribir información con mucha rapidez y exactitud.
El computador responde a una estructura mecánica capaz de desarrollar actividades que, de hacerlas el hombre, demandarían el uso de
capacidades intelectuales. La idea de computador
como Cerebro Electrónico es adecuada si se entiende como un mecanismo que
debe ser programado para cada tarea que se quiere realizar.
Una computadora no debe considerarse como una máquina capaz de realizar únicamente operaciones aritméticas, aunque éste fue su primera aplicación real, es capaz de
realizar trabajos con símbolos, números, textos, imágenes, sonidos y otros, describiendo así el concepto de multimedia.
La gran velocidad de
operación es la más brillante característica de la computadora. La velocidad de
un computador se mide, en nuestros días, en nanosegundos y picosegundos,
equivalentes a una mil millonésima y una billonésima parte de un segundo
respectivamente.
COMPONENTES:
EL HARDWARE
EL SOFTWARE
Definiendo cada una de
las partes tendremos:
Software: Del inglés "soft" blando y "ware" artículos,
se refiere al conjunto de instrucciones (programa) que indican a la
electrónica de la maquina que modifique su estado, para llevar a cabo un proceso de datos; éste se encuentra
almacenado previamente en memoria junto con los datos.
El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del
computador. Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten
aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran
cantidad de problemas. Un computador en si,
es sólo un conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida al
computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.
El software es un conjunto
de instrucciones detalladas que controlan la operación de un sistema computacional.
Hardware:
Del ingles
"hard" duro y "ware" artículos, hace referencia a los medios físicos (equipamiento material) que permiten llevar a cabo un
proceso de datos, conforme lo ordenan las instrucciones de un cierto programa, previamente memorizado en un
computador.
Conjunto de dispositivos físicos que forman un computador. El
equipo que debe permitir a un usuario hacer trabajos (escribir textos, sacar cuentas), escuchar música, navegar en Internet, hacer llamadas telefónicas, ver
películas, etc.
En el hardware encontramos la memoria del computador, los circuitos que se encuentran dentro del gabinete, la disquetera, el teclado, la impresora, el monitor, el mouse.
Arquitectura de un
computador.
Un equipo debe cumplir
con algunas características para que cumpla la función de un computador:
a)
Tener una CPU o UCP (Unidad Central de Proceso)
b)
Memoria principal RAM y ROM
c)
Memoria Auxiliar (disco duro y otros dispositivos de almacenamiento de información)
d)
Dispositivos de entrada y salida (teclado, mouse, monitor, impresora)
UCP.
Es el cerebro del
computador. Se encarga de controlar el flujo de la información entre todos los
componentes y de procesar las instrucciones de los distintos programas en uso, en un determinado momento.
Sus componentes son:
- Unidad de Control: coordina las acciones que se llevan a cabo en la UCP, como decodificar e interpretar
información desde un componente a otro, entre otras tareas.
- Unidad Aritmética y Lógica:
Realiza las operaciones aritméticas como adición, sustracción, división,
multiplicación y las lógicas como mayor que, menor que, mayor o igual, menor o
igual.
Memoria Principal
RAM: (Random Access Memory)
Es una zona de
almacenamiento temporal, entre cuyas características están ser de lectura y escritura, pudiéndose acceder a
la información aquí almacenada, con el objeto de modificarla. Se le considera
reutilizable.
Es volátil, reteniendo
la información basándose en energía eléctrica. Al apagarse el computador, todo
lo contenido se pierde.
ROM: (Read Only Memory)
Es permanente, ya que lo
que permanece en la ROM no se pierde aunque el computador se apague.
Su función principal es
guardar información inicial que el computador necesita para colocarse en marcha
una vez que se enciende. Solo sirve para leer. Se puede leer la información
desde esta memoria y no recibir información.
CACHÉ: Tiene la información que el procesador ocupará a continuación.
Memorias
Auxiliares.
Son los dispositivos
físicos magnéticos en que se almacena información en forma permanente, con el
objeto de recuperarla posteriormente.
· Cintas
magnéticas: Sistema de almacenamiento antiguo. Su apariencia era parecida a las
cintas de video o a cintas de film.
· Disquetes:
Son unidades magnéticas de 31/2 (pulgadas) y que en ellos se almacenan hasta
1.44 Mb (Megabyte) de información, pudiéndose decir que es igual a 1.474 Kb
(Kilobyte). Son borrables y reutilizables, pudiéndose escribir varias veces
sobre la información almacenada anteriormente.
· Disco
duro: Disco metálico que se encuentra en el interior del computador donde se
almacena mucha información (programas, datos numéricos,documentos, etc.). Se puede decir
que es la bodega del computador.
· CD ROM: Son discos compactos
que se graban por medio del láser. Son regrabables ya la
mayoría de ellos. Aceptan gran cantidad de información.
Unidades de medida de la
información almacenada.
La unidad que se utiliza
para medir la información es el byte. Dependerá de la cantidad de caracteres
(bytes) archivados.
·
1.000 byt
· 1.000
de bytes = 1 Terabyte (Tb) = 1.024 Gb
es = 1 Kilobyte (Kb)
=1.024 bytes
· 1.000.000
de bytes = 1 Megabyte (Mb) = 1.024 Kb
· 1.000
de bytes = 1 Gigabyte (Gb) = 1.024 Mb
COMPONENTES LÓGICOS DEL
SISTEMA INFORMÁTICO
Los
componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que,
básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente,
facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de
las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con
el usuario.





